3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法(第2版)

3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法(第2版)

David H. Eberly
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《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

年:
2014
出版商:
清华大学出版社
語言:
chinese
頁數:
730
ISBN 10:
7302343004
ISBN 13:
9787302343004
文件:
PDF, 203.34 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2014
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